YazarEmin Şenkal

Krizden Zirveye: 1985, Miyamoto ve Süper Mario Efsanesi!

Bir önceki yazımızda, video oyunların ve konsolların nasıl doğduğunu öğrenmiş; sektöre giren firmaların nasıl pazarı şişirip niteliksizleştirdiğinden bahsetmiştik. Ardından E.T. faciası ve yanlış kararlar yüzünden 1983’te oyun sektörünün nasıl batma noktasına geldiğine değinmiştik. Bu yazımızda ise 1985 yılında çıkarak oyun dünyasını kökünden değiştiren bir oyuna, onun yapım hikayesine ve arkasında dâhiye bakacağız. Kimden mi bahsediyorum?
Devamı

VİDEO OYUN KONSOLLARININ DOĞUŞU VE 1983 VİDEO OYUN KRİZİ

Günümüzde eğlence sektörü genel olarak müzik sektörü ya da film sektörü olarak görülür. Video oyunları ise insanların aklında biraz daha geri planda kalır. Bu durumu normal karşılayabiliriz çünkü kimse elindeki telefondan oynadığı oyunun bu sektörde olduğunu düşünmez. İşin aslı Video oyunu endüstrisi hem film hem de müzik endüstrilerinin toplamından bile daha büyük bir hacme sahiptir.
Devamı